Strupceļš aizrauj seksīgākos videospēļu ekrānuzņēmumus

Ja jums patīk spēles, iespējams, esat šķērsojis Strupceļš strupceļā , nišas vietne, kas paredzēta atsevišķu videospēļu kadru uzņemšanai skaistā, pārliecinošā kvalitātē. Kad es pirmo reizi atradu vietni, es biju pārsteigts par to, kā mākslinieks ir uzņēmis mazus, hiper specifiskus mirkļus no spēlēm, kuras es spēlēju, un tik satriecoši tās iekārtoju. Tā kā kāds, kurš ir iztērējis pārāk daudz naudas grāmatām, kurās savākta māksla no spēlēm, tas bija kā Ziemassvētku rīts, lai pakluptu pāri DET.



Bija ne tikai mazi, sīki izstrādāti kadri, kas izceļ sīkumus spēļu pasaulē, kurus lielākā daļa spēlētāju nekad neapstāsies pamanīt, bet arī visas galerijas ar šausmu iedvesmojošu darbu, kas tika iznīcināts no dažāda veida spēlēm, kurām es biju pāri jo viņi bija kritiski panikuši. Es domāju, ka šeit, iespējams, vislabāk ir parādīta DET nozīme, jo tā atrada iespēju uzrādīt budžeta sadaļas kā A-kapitāla mākslu. Detalizētais darbs parāda arī atzinību par šīs jomas radītājiem, kuru darbs nekad nebūtu redzams citādi, un šī atzinība nedrīkst palikt bez atlīdzības.

Es izsekoju vietnes kuratoram Dankanam Harisam un saņēmos viņam pajautāt, no kurienes nāk DET un kā viņš liek videospēlēm izskatīties kā tās pieder Luvrai.



'Bioshock Infinite' / strupceļa beigas



Dodiet man nelielu informāciju par jums un vietni. No kurienes tu nāc? No kurienes tas radies?

Es strādāju spēļu žurnālā, Mala , vairākus gadus pēc 2005. gada, un ekrānuzņēmumu uzņemšana bija daļa no spēļu pārskatīšanas. Mūsdienās žurnāli mēdz pieņemt izdevēju ekrānuzņēmumus, taču tas toreiz nebija pieņemams, galvenokārt praktisku apsvērumu dēļ. Tāpēc mūsu darba nozīmīgā daļa bija šo spēļu prezentēšana tā, lai ilustrētu mūsu tekstu, vienlaikus lasītājiem dodot kaut ko skaistu.

Tas bija arī laiks, kad programmatūra un aparatūra sāka mazināt plaisu starp reālo laiku un tradicionālo mākslas darbu, kas jums deva vēl vienu, neizteiktu ekrānuzņēmumu mērķi. Es atceros vienas spēles, Rebellion’s, pārskata kodu Negodīgais Trooper , kas faktiski ir kvalitātes nodrošinājuma uzbūve, kur es pirmo reizi saskāros ar šo ideju par bezmaksas kameru, laika grafika vadību utt. Mēs, iespējams, arī bijām pirmais drukas žurnāls, kas pārslēdzās uz 16: 9, kad to provizoriski ieviesa Xbox, tāpēc jūs varat redzēt gabalus, kas nonāk vietā.



Kad apmēram 2008. gadā es nonācu ārštata darbā - tas ir, kad es faktiski sāku Dead End Thrills - es jau diezgan daudz spēlēju spēles tikai, lai fotografētu. Es atklāju, ka tas ir daudz atalgojošāks, izaicinošāks un neparedzamāks nekā pati spēle. Tas bija arī ļoti acīmredzams, ka daudzās spēlēs bija vairāk mākslas, nekā spēlētāji, kuriem bija jāaplūko spēles laikā, tāpēc tai bija vērtība. Tas mani pārsteidza, ka neviens cits to neuztvēra nopietni, tāpēc es izdomāju, ka labāk ar to tiekšu galā.

vai sauna palīdz detoksicēt thc

Vai jums bija fotografēšanas fons, vai arī jūs atradāt savu pamatu šajā vidē?

Man vispār nebija fotogrāfiju fona. Es, godīgi sakot, neesmu īpaši labs. Tikai tam vajadzētu pateikt, cik atšķirīga tā ir disciplīna un cik atsevišķa pieredze tai nepieciešama. Šajā ziņā patiesībā tikai puse ir par fotogrāfijai līdzīgām lietām, bet otra puse ir inženierzinātnes. Es universitātē veicu programmatūras inženieriju un nāku no tā, ka Britsoft ir pētījis, nevis izmantojis tehnoloģiju, tāpēc koda padarīšana ar darbībām, kurām tā nav stingri domāta, ir atkarība. Man ir šī katastrofālā ziņkāre, kas nozīmē, ka es pārāk ilgi pavadu, mēģinot darīt lietas, lai tikai pārliecinātos, vai tās var izdarīt, parasti uz naudas nopelnīšanas rēķina.



'Spec Ops: The Line' / strupceļa beigas

Jūs uzņemat kustīgu, sarežģītu mākslas formu un pārvēršat to vienā nekustīgā kadrā, kas attēlo kaut ko pilnīgi atšķirīgu. Vai tajā ir kāds atvienojums?

Viens veids, kā to redzēt, ir tas, ka es cenšos notvert to, kāda ir spēle slepeni vai dažreiz diezgan acīmredzami. Šķiet, ka daudzas spēles vēlas, lai tās būtu kaut kas cits, un tā parasti ir viena no iedibinātām mākslas formām, kas iedvesmo nozares cilvēkus vai tās patērētājus. Tātad, jūs darāt Skyrim izskatās, piemēram, Frazetta Conan, vai braukšanas spēle izskatās kā superauto brošūra. Lielākā daļa spēļu šos centienus nodod, izmantojot savu konceptuālo mākslu vai mārketingu, lai tas pats par sevi varētu būt mērķis.

Citi kadri var būt fotogrāfiskāki vai gleznieciskāki, vienkārši pamanot spēcīgas formas un kompozīcijas, kad jūs spēlējat spēli. Jūs varētu uzņemt vienu drāmas kadru, kas iemieso noteiktu ainu, vai gluži pretēji, kas šķiet pretrunā ar spēli, gandrīz padarot to cilvēciskāku vai negaidītāku.

Turklāt spēles joprojām nav pārāk labas konsistences ziņā, kad runa ir par daļiņu efektiem, apgaismojumu un tekstūras uzticamību. Lielākā daļa šo žagu mēdz pazust, kad jūs tās spēlējat, taču tās var pilnībā izlaisties, kad pārbaudāt nekustīgu attēlu vai spēlējat datorā. Tas patiešām pievieno vēl vienu dimensiju jebkura ekrānuzņēmuma uzņemšanai.

'Bioshock Infinite' / strupceļa beigas

Es ievēroju, ka jūs (un visi līdzautori) katra fotoattēla apakšdaļā norādāt, kādu apgaismojuma / uztveršanas programmatūru jūs izmantojat, lai iemūžinātu šīs lietas. Vai jūs varat man iedot primeru šajā pasaulē un kā tas darbojas?

Tas ir personīgs emuārs, tāpēc tikai es daru attēlus. Ja iesaistīto cilvēku būtu vairāk, puslaika laikā vietnē nebūtu tik daudz robu. Rīki atspoguļo dažādas lietas, kas paņemtas gadu gaitā, un tās vienmēr tiek papildinātas. Daudz laika es uzlauzšu pašu spēles kodu, lai kontrolētu pēc iespējas vairāk tā vizuālo komponentu, vai tie būtu pēcapstrādes efekti, kameras vērtības vai pat rakstzīmju izvietojums ekrānā. Katra spēle ir atšķirīga, tāpēc tā nekad nav mazāk kā interesanta.

Vai jums ir noteikumi par to, kas tiek uzskatīts par reālu ekrāna uzņemšanu salīdzinājumā ar kaut ko uzlabotu?

Vienkārši nelietojiet Photoshop. Tagad tā ir ļoti neskaidra zona, jo ir daudz pielāgojamu ēnotāju inžektoru un tamlīdzīgu, kas ļauj Photoshop tipa pielāgot reāllaikā, efektīvi spēlē. Jūs nevarat būt pārāk dogmatisks par to, bet mans personīgais noteikums ir tāds, ka viss tiek uzņemts tā, kā tas parādījās reāllaikā un pēc tam tiek publicēts. Veiktspējas dēļ man bieži nākas pēc attēla nomāktības, taču, ja jūs izvēlaties mazāku izšķirtspēju, tas neko nedara - tas vairāk domāts, ja es nolemju kaut ko darīt drukātā veidā.

dobais bruņinieka zīda dziesmas izdošanas datums

Cilvēku dabā ir tas, ka diemžēl gribas diskreditēt lietas, tāpēc jūs īsti nevarat atļauties veikt nepāra kniebienus šeit un tur. Pat ja tas ir veicis taustāmu uzlabojumu, ko tas dara ļoti reti, jums tas ir tikai vienu reizi viltots, lai viss vietnē būtu nederīgs. Esmu izvēlējies kārtulu, kuru ir viegli saprast un pierādīt, un es pie tā turos.

Cilvēki dažreiz saka: Oof, šis varonis ir mazliet zems, vai ka ir problēma ar ēnas atveidošanu kadrā utt. Es domāju, ka ir labi, ja publicējot kadrus, nefiltrējiet visu šo saturu, jo vietne ir spēles, kurās tehnoloģija bieži vien nav perfekta, tāpēc ir pareizi to atzīt.

'Fallout 4' / strupceļa beigas

Šķiet, ka daudz kas no jūsu darbības ir saistīts ar spēļu labošanu, lai tās darbotos ar maksimālu video kvalitāti. Kāda veida centība ir nepieciešama, lai tas notiktu?

Galvenais ir būt tikpat inženierim kā māksliniekam un rast prieku abās šajās lietās. Tāpēc, kad gadījuma rakstura īstais fotogrāfs mēģina ieejot un strādāt savā burvībā, rezultāti nemaz nav maģiski. Vēsturiski viņiem vienkārši nav prasmju kopuma vai prasmes strādāt ar videospēlēm, tāpat kā man nav pirmās sajūtas, ko darīt ar kameru.

Otra lieta ir tāda, ka tev jābūt kārtīgam traks. Apsēstība ir mana mīļākā lieta pasaulē. Man patīk to just, zināt, ko tā spēj, un redzēt to citos. Lai šajā dienā un laikmetā izdarītu interesantas lietas, jums jākļūst trakam. Jums ir jādzird saprātīgi cilvēki, kas stāsta jums to, ko jums absolūti nevajadzētu darīt tieši tagad, un tomēr dariet to - jo jūsu sajauktajā galvā tas ir ir jādara. Tas ir bīstams un stulbs veids, kā rīkoties, taču, ja jūs to novirzīsit pareizajā virzienā, tas var aizvest jūs aizraujošās vietās, un jūs nolaidīsities uz kājām.

Vai ir aizraujoši, ja esat iecelts kā puisis šajā darbā?

jaunas kalpones pasakas epizodes

Cilvēki neapzinās profesionālo darbu, jo tas pilnīgi atšķiras no hobija. Pirmkārt, liela daļa jūsu lietu tiek noraidīta tādu iemeslu dēļ, kurus neviens nevar kontrolēt. Funkcijas un cerības tiek pakļautas un iziet, kamēr tiek izstrādāta spēle, un ne viss notiek uzreiz, tāpēc, lai izveidotu spēli parādās pabeigt bieži ir grūtāk, nekā pat izdevēji saprot. Jums nav laika greznības vai otrās plaisas pie lietām, tāpēc jūs parasti neesat apmierināts ar visu, ko darāt. Bet kamēr viss ir saprasts - tāpēc, ka kāds tas jādara - tad gandarījums ir par pietiekamu nelielu brīnumu izdarīšanu un pietiekamu naudas ietaupīšanu cilvēkiem, lai viņi atkal gribētu jūs pieņemt darbā.

'Arkham Knight' / strupceļa beigas

Jūsu vietnē ir citāts no autora Alex Garland 28 dienas vēlāk un ķekars citu lietu, kas ir vismīļākais. Kā jūs krustojāties ar viņu?

Pirms dažiem gadiem es satiku Aleksu kā daļu no žurnāla, un mēs labu stundu vai divas runājām par filmām, spēlēm un tamlīdzīgi. Mēs uzturējām sakarus, lai gan man patiešām vajag atlaist viņam ziņojumu, lai apsveiktu viņu par neseno Bijušā Mačina balvas. Pamatoti pelnīts; viņam bija šausmīgs laiks Dredd , līdz vietai, kur tā faktiski bija viņa debija režijā. Viņam ir brīnišķīgi tieša pieeja lietām, atvērts prāts un viņš ir stingrs spēļu dalībnieks. Viņš ir lielisks. Es domāju, ka šī vietne viņam patīk, jo tā filtrē daudz sevis sabotāžas, kas pārtrauc spēles, kas saistītas ar citiem plašsaziņas līdzekļiem lojāliem cilvēkiem, kuri dažkārt to saprotami noraugās. Lielākā daļa spēles varoņu zaudē jebkādu cieņu brīdī, kad atver muti, un manā vietnē viņiem tas nav jādara.

'Fallout 4' / strupceļa beigas

Es vēlos, lai es varētu uzskaitīt nopirkto spēļu skaitu, jo jūs kaut kādā veidā tos parādījāt vietnē Dead End Thrills. Kāda ir spēle, kas jums sniedz nebeidzamu satura avotu?

De facto atbilde šeit ir Skyrim tāpēc, ka tas ir pielāgojams un cik piemērota tā pasaule un priekšstats ir spēlētāju sašutušajai gaumei. Ar to jūs varat darīt gandrīz visu. Rocksteady’s Arkham spēles vienmēr ir tādas, ar kurām es vienmēr vēlos darīt vairāk, jo tur ir milzīgs kvalitatīvu mākslas darbu apjoms. Patīkams pārsteigums pagājušajā gadā bija Resident Evil: Atklāsmes 2 , kas redzēja, ka sērija nedaudz atguva savu mojo, kaut arī ar maz ticamu epizodisku struktūru. Dzīve ir savāda bija izcils - bet tad kritiķi Dontnoda pēdējo spēli pamatīgi nepareizi novērtēja, tāpēc tas nebija mazāks pārsteigums. Trakais Makss bija pārsteigums, bet ne labā nozīmē. Bija tehniskas problēmas pie augstas izšķirtspējas, kas man liedza kaut ko darīt ar šo spēli, pat neskatoties uz to, ka pavadīju gandrīz 100 stundas, lai to uzlauztu. Tam bija arī patiešām neapmierinoša pieeja pasaules būvei.

'Alan Wake' / strupceļa beigas

Vai ir kādas spēles, kas piedāvā patiešām labu spēles kameru? In Gta v Vienu reizi mēģināju uzņemt selfiju, un mans varonis sadūrās ar automašīnu un nomira, kas, manuprāt, bija piemērots sods par selfiju kultūru.

Foto režīmi kļūst arvien izplatītāki, un tas noteikti nav sliktākais veids, kā panākt, lai jūsu kopiena jūsu vietā veic mārketingu. Daudzi no tiem ir balstīti uz koplietojamām API, tāpēc jūs redzat, ka tās pašas funkcijas tiek izmantotas Sony spēlēs un atkal Warner Bros. spēlēs. Problēma ar tām ir tā, ka tās būtībā ir rotaļlietas tādā nozīmē, ka izstrādātāji savam mārketingam izmantotu dažādus, mazāk ierobežotus rīkus. Es noteikti tos izmantoju, bet vienmēr tos uzlaužu, lai noņemtu ierobežojumus kamerai, post efektus un, kad spēlē, jūs tos varat izmantot.

Tomēr ir bijuši interesanti izņēmumi. Projekts CARS , pūļa izstrādātais sacīkšu sim, ļāva cilvēkiem piekļūt patiešām sarežģītiem rīkiem līdz spēles publicēšanai. Dažām spēlēm ir teātra režīmi un atskaņošanas režīmi, kas faktiski pārņem vairākus atkļūdošanas rīkus no spēles dzinēja, tāpēc ir spējīgāki. Lielisks tūrisms tiek īpaši pieminēts ekrānuzņēmumu izsūknēšana ar augstāku nekā vietējo izšķirtspēju PS4, kas parāda apsvērumus par ieguldīto laiku.

'Dzīve ir dīvaina' / strupceļa beigas

Kad Sony paziņoja par PS4 Poga SHARE tieši uz kontroliera, kādas bija jūsu ceļgala reakcijas?

Es zināju, ka tas būs vienkāršs uztveršanas / augšupielādes rīks, un man bija aizdomas, ka tas būs ierobežots tikai ar zaudētiem formātiem, kas pasliktināja kvalitāti, lai ietaupītu tīkla joslas platumu. Tā tas ir diezgan, lai gan viņi tagad ir atļāvuši saglabāt kā PNG. Neskatoties uz to, tas joprojām ir 1080p, kas, manuprāt, nepiedāvā nekādu nopietnu ekrānuzņēmumu kvalitāti. Tomēr tā joprojām ir izcila funkcija, kuras galvenā loma ir iemūžināt neaizmirstamus spēles mirkļus un dalīties ar tiem tiešsaistē. Tas vienkārši nav tāds, kas būtu jāizmanto kā aizstājējs īpašai fotoattēlu uzņemšanai, kas ideālā gadījumā piedāvātu sava veida 4K samazināšanu. Tomēr to var būt ļoti sarežģīti īstenot, it īpaši konsolē.

Kāds ir nākamais lielais vizuālais sasniegums un kā tas ietekmē jūsu darbību?

4K televīzijā man šķiet kā ražotāja pakavs. Ja vien jūs neesat kāds ķēms cinephile, kurš sēž pārāk tuvu ekrānam, kas ir pārāk liels, uztveres kvalitātes atšķirība nebūs robeža. Vēl svarīgāk ir tas, ka izšķirtspēju virzīšana arvien augstāk rada milzīgu slodzi mūsdienu aparatūrai un izstrādātājiem, un galu galā kavēs spēļu kā vizuālā nesēja izaugsmi. Tas viss tāpēc, lai pārdotu jaunus televizorus cilvēkiem, kuriem tie nav vajadzīgi. Ļaujiet vidējam pietiekami nobriedušam stāstīt lieliskus stāstus un paplašināt redzesloku, nevis pavadīt laiku, lai apkarotu pārāk daudz pikseļu nospiešanas problēmas.

luka debesgājēja un princese atrod brāli un māsu

Tas nekas neietekmēs to, ko es daru. Datoru īpašniekiem jau kādu laiku ir pilnīga brīvība, piemēram, izšķirtspēja. Ja spēles var atrisināt iepriekšminētos renderēšanas jautājumus ar šīm izšķirtspējām, tas ir viss, ko es patiešām varu lūgt. Un turklāt es negribu, lai viņi to izdara arī viegli - kur tajā ir jautrība?

'Portāls 2' / strupceļa beigas

Varat pārlūkot visus Dankana darbus Strupceļš strupceļā un jūs varat sekojiet viņam čivināt .