'Nodaļai' ir jānovērš viņu PvP sistēma

Ir pagājusi gandrīz nedēļa, kopš spēlētāji pirmo reizi ir nonākuši rokās Divīzija , jaunākais hibrīdais MMO no Ubisoft - un līdz ar to tā paraksta apgabals Dark Zone.

rorschach ieslēdzās šeit kopā ar mani



Tumšā zona atrodas kartes centrā un ir vieta, kur spēlētāji var iegūt dažus no spēles labākajiem rīkiem - sākot no ienaidnieku izlaupīšanas, izlaupīšanas un Dark Zone Rank līmeņa paaugstināšanas, izmantojot XP ieguvumus. Tā ir sistēma, pie kuras mēs atrodamies Apgriezts ļoti patika spēles alfa un beta testēšanas fāzē, taču pēc tam, kad šajā nedēļas nogalē tam veltījāt vairāk laika, var droši teikt, ka ir nepieciešami daži uzlabojumi.

Atrodoties Tumšajā zonā, spēlētājiem ir viens galvenais mērķis: savākt laupījumu no redeļu kastēm un priekšniekiem, kas izkaisīti kartē. Alfa un beta testēšanas fāzē šo priekšnieku un redeļu skaits bija ierobežots, kas patiešām padarīja pieredzi nedaudz blāvu. Jūs būtībā nepārtraukti skrienat no punkta A līdz B, paķerat laupījumu un glabājat vēlāk. Galvenais, lai lietas būtu interesantas? Savvaļas kartes elements: spēlētāji var nogalināt, jūs varat paņemt savu laupījumu sev, katru brīdi riskējot ar citu spēlētāju. Spēlējot alfa un beta spēlētāji, nepārtraukti iesaistījās savā starpā, iedrošinot medības un izvietojot briesmas visā kartē. Bet tagad, kad pilna spēle ir beigusies un visi ienirst Tumšajā zonā? Neviens nav gatavs uzņemties risku atlīdzības trūkuma dēļ - un tas nogalina Tumšās zonas pievilcību.



Spēlētājiem ir dažas dažādas atlīdzības un vienumi, kas jāpārvalda DZ. Galvenais ir jūsu Dark Zone līmenis, kas tiek uzkrāts, nogalinot citus spēlētājus un ienaidniekus Dark Zone vai pilnīgi citas darbības, piemēram, ekstrakcijas. Atšķirībā no faktiskā rakstzīmju līmeņa, jūsu DZ līmenis pēc nāves var pazemināties - tas nozīmē, ka jūs varat zaudēt piekļuvi īpašiem rīkiem, kuriem nepieciešami DZ līmeņi, un spēju atvērt augstāka līmeņa lādes labākai laupīšanai. Līdztekus šim rangam spēlētājiem ir jāuztraucas arī par saviem Dark Zone kredītiem (valūta pārdevējiem DZ) un Dark Zone Keys (ko izmanto, lai atvērtu augsta līmeņa lādes laupījumam) papildus savāktajam laupījumam.



Pēc nāves DZ spēlētāji zaudē savu laupījumu līdzās pienācīgai DZ kredītu daļai, savai DZ pieredzei un DZ atslēgai. Tas ir taisnīgi zonas rakstura dēļ, kur lielāks risks rada lielāku atlīdzību, taču, kad ir labi jāiesaista citi spēlētāji, neviens, šķiet, to pat neuzskata par vērtīgu.

Tumšā zona cieš no spēlētāju un spēlētāju cīņas trūkuma, proti, tāpēc, ka Ubisoft vienkārši nav padarījis viņu laiku vērts būt par kaut ko citu, izņemot cīņu pret noziegumiem apkarojošo Betmenu.

giphy.com

troņu spēles pēdējā sezona, 8. sezona



Jautājums ir Rogue Protocol sistēmā, kas sāk darboties pēc tam, kad esat atvēris uguni pret citu spēlētāju Dark Zone. Šī sistēma novieto marķieri virs galvas citiem spēlētājiem, kas atrodas tuvumā, lai redzētu kopā ar prēmiju, kas jūs aizvedīs, ieskaitot DZ pieredzes atlīdzību, kredītus un, protams, laupījumu, kuru jūs pārvadājat. Jo vairāk jūs nogalināt, jo lielāka šī nauda nāk līdz medību punktam, kur katrs apgabala spēlētājs jūs esat atzīmējis savā kartē, lai rosinātu visas zonas lielo medību medības. Kā jau iepriekš minēju, šie mirkļi ir saspringti un piepildīti ar darbību, taču pilnā spēlē būt medību mērķim ir viens no lielākajiem riskiem, ko varat uzņemties zaudējumu progresa dēļ, ja neizdodas izdzīvot.

Ja jums izdosies izdzīvot medībās, jums tiks atalgota tikai viduvēja summa kredītu un DZ pieredzes. Bet, ja nomirstat, sāknēšanai parasti zaudēsiet dažus tūkstošus DZ kredītu kopā ar dažiem DZ līmeņiem - kas ir līdzvērtīgs dažu stundu progresam.

Tātad, ja jūs ievietojat šo sistēmu pasaulē, kurā ikviens, kurš spēlē spēli, ir noraizējies par to, kā iegūt labākos spēles rīkus saviem varoņiem, spēlētāji izvēlēsies strādāt kopā vai ignorēt viens otru lauksaimniecības rīku labā, lai vispirms varētu turpināt sevi . Vienkārši ir vieglāk ignorēt citus spēlētājus un koncentrēties uz priekšniekiem attiecībā uz pārnesumiem, vismaz līdz brīdim, kad jūsu raksturs ir izlikts augstākā līmeņa aprīkojumā. Tad varbūt ir vērts riskēt iesaistīt citus, taču tajā brīdī patiešām nav stimula to darīt ārpus garlaicības.



Bet kā var Divīzija salabot to?

Nikolass Bašors

Viņu izstrādātā sistēma ir trausla, un tā ir uz diviem dažādiem konkurējošiem pamatiem. No vienas puses, jums ir jāpiešķir atlīdzība par negodīgu aģentu izpirkšanu, kas ir vērts citiem spēlētājiem, kuri parasti ignorē briesmas, meklējot to, kā droši varēt laupīt viņu raksturu. Bet, no otras puses, jums ir jāpiešķir atlīdzība par cita spēlētāja iesaistīšanu vienlīdz apmierinoša, neradot tik lielu risku kāda DZ līmenim un kredītiem, ka viņi atturas to darīt. Tas ir grūts, lai līdzsvarotu, bet tas, kas spēļu izstrādātājiem ir jānovērš, pirms tas nokrīt.

kas ir moonshine un kāpēc tas ir nelikumīgs

Vienkāršais risinājums ir atrast lielāku atlīdzību par negodīgiem un veiksmīgiem izdzīvošanas gadījumiem, vienlaikus samazinot arī risku. Samazinot DZ līmeni un DZ kredītus, kurus negodīgi spēlētāji zaudē pēc tam, kad viņu ir nogalinājis draudzīgs spēlētājs, vienlaikus palielinot summu, lai pārdzīvotu tikšanos pēc negodīgiem, izstrādātāji varētu veiksmīgi risināt problēmu. Acīmredzot šī atlīdzība nevar būt pārāk liela, lai veicinātu arī konsekventu spēlētāju un spēlētāju iesaistīšanos. Es arī uzskatu, ka, novietojot marķieri uz negodīgu spēlētāju galvām ar precīzu atrašanās vietu, viņi nonāk tieši neizdevīgā situācijā, tāpēc, mainot to uz “vispārējās zonas” vietu draudzīgo spēlētāju kartēs - tas negodīgiem aģentiem cīņas laikā nostādītu vienlīdzīgus spēles noteikumus pret tiem, kas viņus medī.

Piešķirts, tas nenotiks tikai Dark Zone, kas cieš no nedaudziem citiem līdzsvarošanas jautājumiem starp dažādām spēlētajām sistēmām, ieskaitot Rogue Protocol sistēmu. Bet tas, ko tas darītu, ir vairāk veicināt atklātu konfliktu, kas, domājams, pastāv Tumšajā zonā saskaņā ar Divīzija Un izstrādātāja nodomus.

Tumšā zona pati par sevi ir pārpilna ar potenciālu kļūt par patiesi nākamās paaudzes spēļu mehāniķi. Viss, kas tam nepieciešams, ir nedaudz jāpieliek darbs pie šņaukšanas - sākot ar Rogue Protocol System.