Saruna ar “Jetpack Fighter” ar Hi-Rez Studios Colman Bryant

Mobilās spēles pēdējos gados ir kļuvušas par vienu no vadošajām videospēļu nozares priekštecēm. Bet, izlaižot daudz klonu un līdzīgus modeļus - ir pienācis laiks kādam mēģināt kaut ko mainīt ar savu spēles dizainu - un Jetpack cīnītājs var būt tikai spēle.



Hi-Rez studijas , Kolmens Braients ir bijis kopš studijas pirmā projekta, Globālā programma ; kur viņš strādāja par līmeņa dizaineru un apguva visus pamatspēļu dizaina pamatus. Galu galā Braients kļuva par vadošo lomu Globālā programma un turpinātu izveidot SMITE , kuru šodien galvenokārt pazīst Hi-Rez Studios. Pēc dažādu projektu izstrādes un jaunu ideju izstrādes uzņēmumam Braients pārgāja uz savu jaunāko projektu: Jetpack cīnītājs .

Mums bija iespēja apsēsties ar Braientu, a Hi-Rez studijas veterāns, lai runātu par savas jaunākās spēles izcelsmi, kā tā iekļaujas mobilo sakaru tirgū un kā tā darbojas, lai mainītu hardcore spēlētāju pieeju mobilajai platformai.



Kā jūs pārejāt no darba pie Globālā programma , Ciltis: Pacelieties , un SMITE projektā, kas kļūtu Jetpack cīnītājs ?

Es vienmēr šeit esmu bijis prototipa puisis, tāpēc iesācējs jauniem projektiem un lietām. Esmu diezgan labi izturējies pret rīkiem, ņemot dažādus dizaina elementus un tos pilnveidojot, saspiežot tos kaut ko līdzīgu, bet atšķirīgu. Tātad pēc tam, kad mēs sākām SMITE Es atgriezos pie Globālā programma lai pabeigtu paplašināšanas pakas un citas lietas. Pēc tam bija nedaudz dīkstāves, kur es pavadīju kādu laiku Ciltis atgriezties un veikt nelielu līmeņa dizainu, lai palīdzētu pabeigt spēli.



Hi-Rez studijas

Kad mēs izdarījām pēdējo plāksteri Globālā programma , (Hi-Rez līdzdibinātājs) Erezs (Goren) pienāca pie mums un lūdza dažas idejas par jaunām spēlēm. Mums bija maza komanda plkst Globālā programma - un komandai visiem bija jāpārskata dažas dažādas idejas. Viens no puišiem, pamatojoties uz dažiem, uzrakstīja dokumentu potenciālajam šāvēja spēles veidam Globālā programma lietas, kas mums patika. Bet es, būdams prototipa puisis un labi pārzinot Eresu, es zināju, ka viņš reaģēs uz kaut ko vizuālu - būtībā uz lifta piķi. Tāpēc es paliku birojā vēlu vakarā un no tā izveidoju nelielu sānu ritināšanu Globālā programma ar dažiem hackiem, izstrādātāja krāpšanos un kniebieniem. Nākamajā dienā es sāku to, kas kļūs par prototipu Jetpack cīnītājs - un es sāku ar mūsu mazo komandu un Eresu istabā to pārbaudot. Bet viņš lūdza, lai es turos vienu sekundi, un pēc pāris minūtēm es pagriezos, lai redzētu, kā visa kompānija stāv aiz manis. Protams, mēs toreiz nebijām pārāk lieli - varbūt apmēram 50.

Ideja visiem patika Globālā programma no citas perspektīvas, un tāpēc mēs sākām pie tā strādāt. Ēress bija sajūsmā par projektu un vēlējās to nosaukt Jetpack cīnītājs nekavējoties atbilst spēles sprādzienbīstamajai, animei līdzīgajai kvalitātei. Tāpēc dažus mēnešus mēs strādājām pie tā prototipa, taču sākotnēji tā nebija mobilā spēle - tā vēl nebija mūsu kartē.

Un kurā laika skalas punktā mēs esam?



Droši vien par 2013. gada vasaru? Vai kaut kur tur. Mēs pie tā nedaudz strādājām, un tas bija jautri, bet atšķīrās no mūsdienu Jetpack cīnītājs - vairāk orientēts uz datoru un konsolēm. Bet kā Ciltis sāka uzbraukt, mums bija jāliek Jetpack cīnītājs uz plaukta, lai pabeigtu Ciltis un pabeigt attīstību SMITE . Būtībā pēc tam, kad mēs to sākām SMITE , mums bija brīdis pārvērtēt lietas. Mobilais aprīkojums atkal nāca klajā, un tas mūs ļoti interesēja kā uzņēmums. Mums šeit, Hi-Rez, ir daudz futūristu, cilvēki, kas raugās uz priekšu tehnoloģiju tendencēs un pasaulē, kur būs pēc 10-30 gadiem.

vairoga vairogi netflix aģenti 4. sezona

Būtībā tas ir mūsu devīze šeit Apgriezts .

Es domāju, ka visi vadītāji ir lieli Rejs Kurzveils fani. Mēs visi sakrustojam īkšķus par īpatnību. Tāpēc ir diezgan nenoliedzami, ka mobilais ir nākotne - es domāju, ka vēl kādu laiku būs datorspēles un konsoles spēles, taču nevar teikt, ka mobilajām ierīcēm tā nebūs liela daļa. Šajā laikā mēs tikko sasniedzām personālo datoru un konsoles atskaņotājus, taču, piemēram, ar mobilo sakaru palīdzību jūs varat atrasties katra cilvēka kabatā - un šim potenciālam ir nepārspējams.

Vai mobilais ir kaut kas tāds, uz kuru jūsu uzņēmums īpaši orientējas?

Tieši tā - un lielākā daļa cilvēku uzņēmumā uzskata, ka mobilais būs vislielākā lieta. Tas jau ir no tīra tirgus viedokļa, bet es uzskatu, ka tas joprojām mēģina atrast savu identitāti. Es domāju, nekas pret viņiem nav, bet lielākā daļa mobilo spēļu ir kloni. Ir jauninājumi, taču to dara tikai dažas spēles starp kopiju kopām.



Mēs esam sarežģītas darbības spēļu studija - un Jetpack cīnītājs bija tas, kas mums iestrēga. Daļa no tā bija tāpēc, ka mēs atradām vadības shēmu, kas darbojās patiešām labi, taču tā arī iederējās mūsu uzņēmuma uzmanības centrā ar ātru darbību, konkurenci un PvP elementiem. Tā ir vairāk spēļu spēle nekā tas, ko redzat mobilajā ierīcē, un mēs vēlējāmies kaut ko tādu, kas patiks tādiem nopietniem spēlētājiem kā es. Es domāju, ka es daudz nespēlēju mobilo sakaru tirgū, līdz mēs sākām smagi strādāt Jetpack cīnītājs es pats. Mēs redzējām, ka bija iespēja aizpildīt nišu, kas vēl nebija aizpildīta ap jautru darbības spēli, kas nejūtas kā konsoles spēles klons mobilajā ierīcē.

Hi-Rez studijas

Jetpack jūtas lieliski, kad to spēlē, ātri un kodolīgi. Tagad, Jetpack cīnītājs vai arī tajā ir kāds stāsts - kāds ir tā pamatkoncepcija?

Būtībā tā ir futūristiska pasaule, kurā roboti ir sabiedrības sastāvdaļa, un būtībā ir labs zinātnieks, kurš ir atbildīgs par pasaules utopisko stāvokli. Nav īstu raižu. Bet ir vēl viens zinātnieks, kurš ir laba zinātnieka ļaunais klons no viena no viņa nemirstības projektiem. Tāpēc viņš ir tas, kurš sabojā mūsu spēles robotus, un, kad ļauno ārstu nolaupa kāds no galvenajiem varoņiem, jūs tos izsūtāt, lai viņus glābtu. Nākotnē mēs vairāk attīstīsim stāstu, bet tas ir tas, kur tas atrodas pašreizējā stāvoklī.

Sākot ar 2016. gadu, kādi ir galvenie aspekti, pie kuriem plānojat strādāt Jetpack cīnītājs ?

Tātad viena no nākamajām lielajām lietām, pie kuras mēs tagad strādājam, ir lielāks valodas atbalsts. Pašlaik mēs esam palaistas tikai iOS un tikai angliski runājošajos tirgos. Tas ir uzbrauktuve, lai pārliecinātos, ka viss darbojas un visi gūst labu pieredzi. Pēc valodas atbalsta mēs meklējam spēles Android versiju, lai visa Hi-Rez spēlētāju bāze varētu ienirt spēlē. Protams, mēs arī turpināsim izlaist jaunas spēles rakstzīmes, atlīdzības un citas lietas.

Jetpack cīnītājs ir pieejams iTunes veikalā tagad.