Kāpēc sieviešu varoņi 'Tumšo dvēseļu' spēlēs ir klusas un svešas?

Tumšas dvēseles mīl konkrētu sievietes tipu. Šī sieviete ir izturīga, drūma un nedaudz dīvaina. Viņiem parasti ir liela stāstījuma nozīme, taču viņi slēpj savu nozīmi aiz aizturīgas, smalkas sievišķības plīvura. Viņi reti runā, un, kad runā, tas ir maigos toņos. Tie parādās katrā no izstrādātajām spēlēm FromSoftware un parasti ir savstarpēji aizstājami.



Šajā rakstzīmju tipā interesanti ir tas, ka viņas veidne nav nekas jauns. Klusas, svešas sievietes pastāv jau ilgu laiku, galvenokārt animē, tāpēc viņas tik ļoti izceļas Tumšas dvēseles . Spēlē, kas ir pilna ar rietumu mītiem un simbolismu, ir šie varoņi, kuriem ir spēcīgas saknes japāņu popkultūrā, un šķiet, ka tā ir visspēcīgākā piekāpšanās, ko spēles cienījamais japāņu izstrādātājs ir veicis Tumšas dvēseles Tumšā, eiropeiskā estētika. Galvenais jautājums ir kāpēc?

Dēmona dvēseles no programmatūras

In Demon’s Souls , tā ir Jaunava melnā krāsā; iekšā Tumšās dvēseles II , mēs satiekam Smaragda Vēstnesi. Lelle iekšā Asinis atbilst tipam, un Ugunsdzēsējs glabājas Tumšās dvēseles III dara arī. Katrā no šīm spēlēm sava veida gide sieviete pieklājīgi atbalsta varoni viņa ceļojumā, lai uzvarētu galveno ļaundari. Šīs rakstzīmes parasti ir fanu izlases, un spēle faktiski prasa, lai jūs kā spēlētājs kļūtu atkarīgs no šīm rakstzīmēm. Viņi ir vienīgais spēka avots spēlē, kas prasa spēlētājam būt tik spēcīgam, cik viņš var būt. Attiecības, ko tas veicina, kopā ar šo sieviešu labo pašsajūtu rada scenāriju, kurā nevar palīdzēt izveidot, bet veidot atkarīgus sakarus ar sievietes klātbūtni.



Es nevēlos uzskatīt, vai FromSoftware sieviešu pārstāvniecība ir laba vai slikta. Es mēģinu atšifrēt, kāpēc FromSoftware pieprasa atkārtoti un atkal izveidot būtībā vienu un to pašu rakstzīmi. Iekš Tumšas dvēseles spēles, šīs sievietes vienmēr glābj pasauli, bet nekad aktīvi. Viņi glābj pasauli, palīdzot spēlētājam uzvarēt nākamo ienaidnieku vai priekšnieku. Viņi ir varoņi caur kalpību.

Tas nenozīmē, ka FromSoftware visas ievērojamākās sieviešu rakstzīmes pārceļ uz otrā plāna lomām. Spēlētāja paša dzimums nekad nemaina stāstījumu vai mijiedarbību ar kādu no citiem varoņiem. Visā Souls spēlē ir arī dažādi varoņi, gan vīrieši, gan sievietes, kuri vai nu seko fantāzijas arhetipiem, vai arī tos grauj. Bet, runājot par šo konkrēto rakstura veidu, iezīmes starp spēlēm paliek nemainīgas. Tikai tad, kad mēs sākam analizēt spēcīgas sievietes rakstura idealizētos standartus, mēs redzam dažas skaidras robežas. Tad mēs varam redzēt, kur beidzas rietumu un japāņu ietekme Tumšas dvēseles sākt.

vin dīzeļa dungeons un pūķi podcast

Atjaunot EvangelionGainax



Šīs sieviešu rakstzīmes ir cieši iesakņojušās japāņu arhetipā, kas parasti atrodams anime. Emocionāli nomierināta sieviete, kas paklausīgi kalpo varonim kā vērtīgs atbalsts, ir identificējama tādās izrādēs kā Neona ģenēzes evaņģēlijs , Lielais O , un Jūrnieks Mēness .

Lai gan tas nekādā ziņā nav ekskluzīvs japāņu anime, šāda veida arhetips ir viens no populārākajiem rakstzīmju veidiem vidē. Dīvaini joprojām ir tas, ka šīs rakstzīmes tiek aktīvi fetišētas viņu ārējās pasaulīguma dēļ. Viņu plašā emocionālā spektra trūkums ir daļa no viņu pievilcības. Turklāt šīs rakstzīmes parasti ir izturīgākas nekā visi citi viņu stāstā - iespējams, tāpēc, ka viņus neapgrūtina emocijas. Tomēr varētu arī apgalvot, ka viņu emociju trūkums, ko šeit izmanto kā neveiksmīgu eifēmismu vīriešu priekšstatam par sieviešu trūkumiem, ļauj vieglāk uzskatīt, ka viņi ir spējīgi uz tik lielām stiprajām pusēm.

kad iznāks super mario

Tātad, kāpēc būtu Tumšas dvēseles , spēle, kas virzījās uz priekšu varoņu dzimuma attēlojumos, turpinot izmantot datētu anime arhetipu? Viens arguments apmierina gan izstrādātāju, gan spēles auditorijas izvēli. Šīs rakstzīmes galu galā ir neticami populāras fandomā.



Tomēr, ja atbilde bija vienkārši tāda, ka viņiem patīk šāda veida varoņi, tad kāpēc viņi sevi grauj? Visspēcīgākie ienaidnieki, un dažos gadījumos galīgie priekšnieki arī iemieso tādas pašas īpašības kā šīs sieviešu rakstzīmes.

In Tumšās dvēseles II patiesā meistare izrādās tās zemes karaliene, kurā notiek spēle. Viņa nogalina savu vīru, lai uzurpētu viņa troni. Viņa ir attēlota, izmantojot to pašu vizuālo valodu, lai ilustrētu sievietes vadošās rakstzīmes ar visām savām karaliskajām manierēm un necienīgo personību. Tomēr, kad viņa ir iesaistījusies cīņā, viņa atklāj savu patieso, zvērīgo formu.

Lai gan ideja par manipulatīvu burvju, kas izraisa spēcīgas valstības iznīcināšanu, atgādina Morganu Le Faju no Arturijas leģendas, viņa atzīst, ka nevajadzētu sagaidīt, ka šāda veida varoņi būs klusi un bez emocijām. Karaliene ierosina, ka zem Tumšas dvēseles sievišķība slēpjas identitātē, kas nav redzama aiz fasādes bez emocijām.

Nashandra Dark Souls II no programmatūras

Ir interesanti atrast izstrādātāju, kurš vēlas izveidot spēli, kas ir tik unikāla viņu redzējumam, ka atsakās no spēlētāja komforta drošības. FromSoftware rada nežēlīgi sarežģītas spēles - kurās daudziem spēlētājiem ir grūti pat izbaudīt savus titulus. Pat vairāk, tie rada neasus stāstus un stāstījumus, kurus ir grūti salikt kopā vai orientēties. Bet caur to visu ir viens elements, kas jūtas pilnīgi atkārtots, un tas ir viņu svešzemju sieviešu varoņi.